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微信的八周年我们该期待什么? (2)

日期: 2018-12-19 17:20:15 点击数:  

并且在今年3月28号,微信还宣布了联合Udacity推出首批小程序开发课程。彼时也正是Udacity帮助Google推出Android开发课程,在全球培育和认证Android开发者,见证了Android的普及与Android生态的形成。除此之外,今年小程序还上线了「云开发」能力,提供了一站式的后端服务,真正打通了小程序前端与云资源的链路。不久后,微信还与国内众多知名大学成立「中国高校微信应用教育联盟」,积极举办开发者大赛。在流量造神之后,微信没有放弃在一个已经相对成熟的开发环境中用可控的方式去激发小程序行业的创造力。

小游戏的爆发和「失控」

小游戏是小程序最好的助推器,但同时也成了最困扰微信的幸福烦恼。

小游戏本是小程序的一类,但因为它足够特殊,所以单独拿来说。在2017年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,而小游戏的开放从整体又加速了小程序能量释放的过程。仅仅18天过后,在2018年微信公开课PRO上,微信第一次公开了小游戏的数据——累计用户3.1亿,其中「跳一跳」的DAU更是超过了1亿。这是一个让张小龙都有些意外的成绩,他甚至在内部开玩笑说跳一跳突然变成了有史以来可能用户规模最大的游戏。

上面提到的这些成绩,又给众多计划开发小游戏的开发者打了一针「兴奋剂」。而微信在今年的4月4日,正式对外开放测试,并面向开发者开放注册,不久后便公布了小游戏的商业模式 (安卓道具内购+小游戏广告组件内测)。至此,小游戏作为小程序从诞生之初呼声最高的种类,正式带着通畅的商业路径登上了微信的平台。

这为之后小游戏的火爆做好了铺垫,当第三方小游戏开放着开始快速涌入后,爆款开始不停涌现,包括成语猜猜看、最强弹一弾、头脑王者… 一大批出色的小游戏开发者纷纷成为了小程序平台上最热的流量。

小游戏利用微信的社交关系裂变开始疯狂的裂变拉新,在小游戏的助推之下,微信小程序的生态活跃度和用户数开始大幅增长。但同时,小游戏的这种火热也逐渐开始出现失控的迹象。很多小游戏的群分享开始影响整体小程序的体验,甚至微信本身的使用,于是微信很快在随后对小游戏的分享和跳转进行了限制。

小游戏似乎成了微信幸福的烦恼,一方面小游戏带来流量和开发热是整个小程序生态不可或缺的,但另一方面,因为小游戏的巨大利润会吸引很多流量投机玩家,导致整体体验的下降。

8岁的微信,我们该期待些什么?

想要观察微信,公开课Pro无疑是最好的途径,而小程序已经连续两年成为了公开课的「主角」。

马上又到了一年一度的微信公开课Pro,遥想张小龙在2016年12月28日公布小程序上线时间,以及在2018年1月15日用跳一跳小游戏开场,张小龙已经连续两年在公开课上为小程序站台,向外界传达微信自己对于产品的理解。而现在,经过一路的起起伏伏,微信小程序的生态逐渐丰满,外界对于小程序的期待也趋于理性,今年的微信公开课我们又该期待些什么?

如今的小程序已经逐渐成长为了一个成熟的生态,相比增长速度,方向和生态氛围无疑是目前微信更加看重的事。进一步扩大品类、降低开发门槛、扶植品牌小程序……这些都可能会成为今年公开课上小程序的主要动态。

小游戏方面,经过今年的一次爆火过后,相信微信会进一步对外表达自己的产品理解,帮助开发者和用户理解小游戏的本质,就像上一次公开课上张小龙重新解释小程序本质一样。根据微信官方的消息,今年的公开课微信将会推出一系列能力与支持政策,来贯彻小游戏创意鼓励计划,让创意成为小游戏的品牌; 并且会尝试重新定义小游戏,告诉大家小游戏不止是游戏,更可以是新闻样本、可以是工具、可以是优质内容,甚至可以是一种善意的传递。或许今年的公开课上微信将会对让我们对小游戏有一个全新的认识。