仔细看了计算机世界杂志一篇《“狗日的”腾讯 搅局者仍是终结者》文章,我个人觉得,大多数企业都是在为自己的失败呻吟,在强敌眼前,他们没有办法打败,也只能束之以道德抑或是立异这个字眼来贬低对手了。

腾讯确实是一个喜欢模仿的企业,它的模仿都是建立在用户的基础之上。不是盲目的模仿,要说模仿,那也太多了,我都想模仿新浪、搜狐、人人,美团这些的,但我模仿不了,没有成功,所以没有引起关注。腾讯模仿成功了,所以马化腾被冠上了“抄袭大王”的称号。只要腾讯发现有商机的地方,没有它不涉猎的。
腾讯之所以能有今天的灿烂成就,全倚仗旗下的即时通信产品QQ,QQ也一样是抄袭ICQ,ICQ是1996年三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格共同创造的。当时的ICQ在海内没有中文版,也没有泛起汉化补丁,所以就给QQ带来了无穷大的机会,因而迅速取代了海内IM市场的有利地位。直到10年后的今天,QQ仍旧强有力的发展着,从最初的抄袭,到今天的越来越要本土化,QQ也不断地演绎着自己的出色:2006年7月,QQ同时在耳目数突破2000万;到2010年3月5日,QQ在耳目数突破1亿,短短4年时间不到,QQ用户使用量翻了好几倍,同时在线用户更是突破一个极限,这是其他同类产品远远达不到的目标,至少目前还达不到。
你说QQ是抄袭吗?的确有。你说它是完全抄袭吗?并不是。抄袭的只是思惟,立异的是以用户为基础。在原有的基础上,逐渐发展为自己的独特产品,进而为用户接受和使用。这个已经不是单纯的抄袭了,抄袭的东西只是10年前的,但10年的发展,假如仅仅是抄袭别人的,能坚持下来么?新浪UC,雅虎通,网易泡泡,MSN,这些的业务不都一样么?但它终究没有超越QQ,除了没有抢据有利的时机外,岂非用户的接受程度不重要吗?
可以这样说,今天腾讯的所有产品,几乎都是在QQ用户的基础之上建立起来的。QQ是其核心的东西,由于它有这个庞大的用户基础,其他的所有业务才能正常展开,一切的一切都是以用户为导向。
早期的联众,是一个提供网络游戏的企业,以提供在线棋牌游戏为主要业务,曾一度占领中国85%的棋牌游戏市场。但从那篇文章回复的内容就可以看得出,联众的游戏都是收费的。腾讯一上线,而且免费,其结果可想而知。我想没有人还傻傻地为联众送钱了吧?他们转向腾讯是再正常不外的事。谁提供的服务好,谁的价格低廉,或者免费,我就用谁的。我是用户,我不是商家,我的选择很明确:花较少的钱,享受更好的服务,这就是我的选择目标。
在其他战略上也如斯,和百度竞争搜索业务,和周鸿祎竞争杀毒市场,和蔡文胜竞争小游戏平台,和王兴竞争团购业务,和淘宝竞争C2C市场等等,腾讯的战略思惟很清楚,只要是用户需要的,只要是能够赚钱的,它都做。它不做第一个吃螃蟹的人,不会花钱去研究太多市场,只需要悄悄地观察整个互联网格式,哪里在干什么,干得怎样,腾讯都看得一清二楚,它就像一头凶猛的猎豹,悄悄地看着猎物,以静制动。一旦发现有利商机,就坚决的猛扑上去,只需要三两下就咬下一块肉来。
这就是腾讯的风格,都是在抢一块肉,你可以抢,我也一样可以抢。只不外腾讯是在等待别人发现这块肉,它只是直接扑上去咬而已。想扑上去咬的其实太多了,有的担心身不强力不壮就没敢扑上去,有的觉得自己还勇敢的就扑上去咬了,结果是有的咬到了,有的不仅没咬到,还在争肉的过程中受了伤。腾讯每次都咬到了肉,而且咬到了最大的一块,所以就别人就要以道德加以谴责了,觉得你没去发现猎物,也没付出一点功劳,等别人发现了才上去抢,多少有点不仗义。
但用户可不这样想,用户就是等待着分肉的。他可无论你们谁是怎么发现猎物,谁咬得多。只要谁给用户分的肉好,分的肉多,用户就愿意随着谁,哪管你是以什么方式,仗不仗义得来的?用户的要求很简朴,就是想吃多点好肉。所以腾讯每次都能抢到良多好肉归来,天然就受用户的欢迎。商场如战场,谁能带给用户更多的实惠,用户就拥护谁,所谓的这些抄袭,不仗义,全民公敌,那只是运营商之间的战役,与用户没有任何关系。